01
STORY
知乎故事 / 盐选内容 / 回答 / 内容片段
FLAGSHIP PROJECT / 2026
从 800+ 作品中脱颖而出,成为知乎黑客松大赛 15 个入围奖之一。
把知乎里的故事,变成可以走进去玩的世界。
输入一篇故事,约 5 分钟后就能开始游玩。AI 解析人物、关系和线索,生成剧情分支;玩家作出选择,走向不同结局。
我独立完成产品设计、故事生成流程、交互与开发。当前版本支持游玩、存档、回溯和结局收集。
≈ 5 MIN
单次游戏生成
0 → 1
独立设计与开发
28
《重生周》常规与失败结局
50
《重生周》决策位置
HOW IT WORKS
01
知乎故事 / 盐选内容 / 回答 / 内容片段
02
人物 / 关系 / 世界观 / 冲突 / 事件 / 线索
03
章节 / 剧情节点 / 玩家选择 / 状态 / 多结局
04
角色 / 场景 / 道具 / 视觉资源
05
生成可运行的互动文字冒险
06
选择 / 存档 / 回溯 / 结局收集
PRODUCT ARCHIVE / 02—05
点击查看完整界面,可切换图片或按原始尺寸阅读。
玩家留下的物资、人物信任与剧情线索,会在后续章节继续生效,并持续影响剧情走向。
COMPANION UX
刘看山会贯穿原文阅读、线索整理、人物关系梳理、剧情讨论和改编过程,并通过动作、动画与隐藏彩蛋回应用户。它承担陪伴与引导,也会持续帮助用户理解当前故事状态。
FEATURED STORY
屠亦娆在丧尸围校、物资耗尽后死去,再睁眼时却回到了末日发生前整整七天。玩家需要重新规划物资、寻找安全屋、建立信任并调查灾变线索;而前期留下的物资、人物关系和信息,会真正改变之后的剧情。
FROM 0 → 1
我负责产品概念、内容解析与故事生成逻辑,设计剧情分支、状态与结局结构;也完成了刘看山的引导体验、视觉资源组织、前端页面和上线。
3,608
公开资源文件
8.75 GiB
游戏与美术资源
ENTER RED LEAF